【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

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编者按刚刚结束 B 社 E3展前发布会带给玩家很多惊喜,尤其最后《上古卷轴6》亮相,虽然目前仅仅是公布了一个初期开发状态……但我也相信,可能出了核心玩家以外,很多人对于这个以《上古卷轴》闻名,《辐射3》积累更多粉丝厂商不太了解……原视频地址B 站地址Bethesda 工作历史

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位攻击距离略微增加了英雄单位攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母要求搬去和别人合租。……然而出现在眼前新室友,居然是那个外表帅气工作能干,在公司大受欢迎他!?……※“求婚篇~他视角~”为日语版

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

闯关杀 II(闯关杀II)

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开发:咸鱼工作室。发行:咸鱼工作室。发行日期:2018-12-17。……个风向,10种天气,8种状态,玩家需要考虑到天时地利人和等因素才能获得最佳战局。……游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡推进绝不是简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。…………但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大游戏几杯奶茶即可请一个像我这样菜鸡给您做一个快乐日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣……,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难?

版本:Early Access


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